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Com as mutações tecnológicas, criou-se um ambiente propício para o capitalismo integrar o mundo da cultura e o seu espírito no seio de um vasto sistema técnico industrial. Em vista disto, quais são as mudanças que ocorrem no sujeito que interage com os games eletrônicos? Realizado com tecnologia de games, F69 é uma sátira e, ao mesmo tempo, uma análise dos modelos estéticos, éticos e políticos embutidos nos jogos eletrônicos.

 

F69, 2004
Game de Suzete Venturelli e Mario Maciel (Brasil)