035

Authors:

Burgos, Maria de Fatima Borges; Venturelli, Suzette. Collaborators: Marcelo de Carvalho, Anderson Riedel, Emiliano Didier

Title:

Espaço-Tempo na Realidade Virtual - português

Keywords:

Realidade Virtual; Interação; Imersão; Arte Computacional; Espaço-Tempo.

Abstract:

Presently, one of the main lines of research being developed in the Laboratory of Sound and Images pertains to the space-time in virtual reality whick takes place in cyberspace. The virtual reality exists and proliferates in a very special space-time framework. It is a computational space-time created within the computer and is made up of 3-dimensional ambients where the scenes are activated by the user’s behavior, and where the real time, which is not independent of the space, is determined by the machine almost simultaneously with the emission and reception of informatio (bits).

The computational space-time, in the virtual worlds, is the main factor sharpening the senses and causes a hybridization of body and image. This process is made possible by the creation of objects and their manipulation through the insertion of visual and sound effects. This can be compared to the dynamics of the interference of remembered images with the actual image in normal vision.

In this research, we are interactively creating our visual world into a 3-dimensional space. Our proposal is to implement a system where the visual and acoustic perceptions of multiple users interact with the modeled objects allowing these to be modified and manipulated, concretely, in a certain type of dynamics known as cyberculture of virtual civilization.

Furthemore, we intend to attract the observer to the system through cognitive and perceptual processes, considering that his real space-time is different from yhe computational one. On the one hand, experience reality in na organized form as objective space and linear time which we call the physical world. On the other hand in the virtual worlds the physical world is negated. Time is transformed from its linear attribute to a lattice of intentions whic expands the fields of vision where the body is seen by being and is touched by touching.
Burgos, Maria de Fatima Borges. fburgos@linkexpress.com.br Universidade de Brasília www.unb.br/vis/lis2/lis.html Mestre em Arte e Tecnologia da Imagem pela Universidade de Brasília, é sub-coordenadora do Laboratório de Imagem e Som desde 1989. Criou o primeiro Museu Virtual para a Arte Computacional, em 1995. Nesse espaço virtual, o objetivo principal é a abordagem de uma parcela da história recente da inteligência brasileira e suas conseqüências sobre a sociedade contemporânea, além um fórum permanente de debates e de crítica, no sentido de análise da obra, um espaço de registro e documentação do pensamento artístico-técnico-científico deste final e início de séculos. Tem ministrado cursos sobre sistemas e linguagens hipermidiáticas. Tem publicado livro e textos em revistas eletrônicas e impressas.

Venturelli, Suzette. suzetev@unb.br Universidade de Brasília www.unb.br/vis/lis2/lis.html Professora, pesquisadora e artista computacional no Departamento de Artes Visuais da Universidade de Brasília. Trabalha na área desde 1987 e criou, em 1989, o Laboratório de Imagem e Som, do qual é coordenadora, e onde desenvolve pesquisas nas áreas da arte computacional e design, dentre as quais destacam-se as análises dos métodos computacionais utilizados para criação artística nos aspectos da modelagem, animação, interatividade, realidade virtual, imersão em tempo-real, assim como de criação de sistemas hipermidiáticos. Coordenou a criação do Mestrado em Arte, com área de concentração em Arte e Tecnologia da Imagem. Participou de exposições internacionais e nacionais nessa área de conhecimento, com publicações em anais, revistas e livros. Tem ministrado cursos de pós-graduação e participado de congressos e eventos relevantes para a pesquisa em diversas universidades e associações de pós-graduação no país.